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星露谷物语存档修改方法 修改存档的位置

作者: 来源:pkpk玩 发表时间:2017-04-21

导读: 星露谷物语存档修改方法首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版。如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照。假设你完全不懂怎么修改存档。那么第一步就是找到自己的存档位置。最简单的方法是打开文件浏

 星露谷物语存档修改方法

星露谷物语存档修改方法 修改存档的位置

首先说明以下所有步骤都是基于steam英语正版。

如果你玩的是汉化版,请自行寻找英汉物品名的对照。

假设你完全不懂怎么修改存档。

那么第一步就是找到自己的存档位置。

最简单的方法是打开文件浏览器,在路径栏里输入%AppData%直接跳转到你账号下的Roaming目录。

进入StardewValley/Saves/游戏角色名_一串数字。

里面有一个和目录一样名字的文件就是存档文件。

这其实是一个XML文本文档,可以直接用Windows自带的记事本或写字板打开,如果在乎xml排版的话也可以用其他支持xml格式的编辑器打开。

打开以后大量的文字,估计和看到天书一样。

所以为了简化编辑难度,我建议先对你的游戏存档进行一些准备工作。

先进入游戏

为了简化修改步骤,我使用的方法是将已有的物品改头换面成我们所需要的东西,而不是凭空增加一个物品到我们的物品栏。

拿大家最喜爱的Prismatic Shard(彩虹石)为例子。

彩虹石属于矿石类,所以我们先在物品栏里摆放一个普通易得到的矿石,比如Ruby(红宝石)。

建议第一次做修改时可以将要修改的原始物品多堆叠几块在一起,比如放个7块Ruby在一个格子里。

好了,准备工作已经完成。

请备份存盘文件,请备份存盘文件,请备份存盘文件。

下面开始修改

按照上面说的找到存盘文件并用你习惯的文本编辑器打开。

然后搜索字符串Ruby,就是我们上一步骤准备好的东西。

如果你的身上只有一叠Ruby应该很快就能搜到正确的地方。

如果不确定也没关系。

Ruby在物品栏里的字串描述基本如下(我存档里的内容)。

<Item xsi:type="Object"><specialVariable>0</specialVariable><category>-2</category><specialItem>false</specialItem><hasBeenInInventory>true</hasBeenInInventory><Name>Ruby</Name><Stack>7</Stack><tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation><parentSheetIndex>64</parentSheetIndex><owner>0</owner><name>Ruby</name><type>Minerals</type><canBeSetDown>true</canBeSetDown><canBeGrabbed>true</canBeGrabbed><isHoedirt>false</isHoedirt><isSpawnedObject>false</isSpawnedObject><questItem>false</questItem><isOn>true</isOn><fragility>0</fragility><price>150</price><edibility>-300</edibility><stack>7</stack><quality>0</quality><bigCraftable>false</bigCraftable><setOutdoors>false</setOutdoors><setIndoors>false</setIndoors><readyForHarvest>false</readyForHarvest><showNextIndex>false</showNextIndex><flipped>true</flipped><hasBeenPickedUpByFarmer>true</hasBeenPickedUpByFarmer><isRecipe>false</isRecipe><isLamp>false</isLamp><minutesUntilReady>0</minutesUntilReady><boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox><scale><X>0</X><Y>0</Y></scale></Item>

如果你搜到的位置基本和上面的内容相符的话那就八九不离十了。

再进一步确认的话就可以利用刚才提到的,多放几块Ruby在一起的方法。

例子里有两处<Stack>7</Stack>,意思就是这段物品描述有7个堆在一起。

如果你放了3块,那么在你的存档里此处应该是<Stack>3</Stack>。

等熟悉查找后基本就不需要放多块物品了,这只是帮助新手提高查找准确性的方法。

确认物品位置后我们只需要修改很少几处地方就能让它变成彩虹石。

首先就是改物品名

仔细看的话可以发现描述里有两处物品名。

大写<Name>Ruby</Name>和小写<name>Ruby</name>

把两个Ruby都改成Prismatic Shard。

改完以后游戏中该物品就叫Prismatic Shard了,但它依然还是一块Ruby。

然后最重要的就是改物品编号。

找到<parentSheetIndex>64</parentSheetIndex>。

64是Ruby的物品编号,把它改成74。

现在这块石头真的变成了Prismatic Shard彩虹石。

至此你已经有了一块可以献祭或者捐给博物馆的彩虹石。

但如果你想完善修改,让它更像一块真的彩虹石的话你可能还要改一下价格。

因为Ruby只值250块,而彩虹石可是值2000的啊。

所以找到<price>250</price>,把250改成2000即可。

当然如果你想横发一笔大财,完全可以把这个数字改的更高,然后去游戏里卖掉即可,这个价格值只代表你当前此物品的售价,游戏里再次获得的同类物品依然是原价的。

如果你想修改一下物品的数量,比如觉得7块Ruby换7块彩虹石很亏,想要换100个。

那就找到上面提到过的大写<Stack>7</Stack>和小写<stack>7</stack>两处,想改多少就改多少。

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